我的友邻问:如果生化危机发生在芝麻街怎么办?


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古怪的第一人称射击游戏的发布日期即将到来。木偶——我指的不是木制的、口技表演的假人,而是有趣的、身体柔软的木偶——不是天生的恐怖生物。比完美的狩猎机体更永恒的玩具。但想想那些空洞的眼睛、张大的嘴巴,以及将手塞进屁股以操纵木偶的脸说话的令人不快的画面,您可能会重新考虑与这些童年最爱的人的关系。这正是即将上映的生存恐怖射击游戏《我的友好邻居》看起来所倾向于的那种闹剧不适,其中有一群既有趣又悄悄令人不安的杀人木偶。“他们天生就有一种感觉有点恐怖的倾向,尤其是当他们是类人动物时,”首席开发人员 John Szymanski 说。“木偶天生也很荒谬和合群,这为他们做出愚蠢和愚蠢的事情提供了很大的空间,而这些事情是更严肃的角色做不到的。”My Friendly Neighborhood 最初由 Szymanski 和他的兄弟 Evan 制作,混合了恐怖和幽默,看到你回到一个深受喜爱的虚构周六早上儿童电视节目的退役工作室,却发现它的明星并不那么安静(或非动画)如前所述。想想《芝麻街》,但如果曲奇怪兽去掉了他名字的前半部分,而大鸟则认为埃尔莫看起来像零食。而且不是以性感的方式。不难发现该类型经典作品的迹象。《寂静岭》的资源管理和非线性立即体现在《寂静岭》中,你可以在其稀疏的战斗和轻触式解谜部分中察觉到最近第一人称的《生化危机》游戏的回声。武器往往和你瞄准的目标一样愚蠢,例如 Rolodexer——一种以致命速度发射索引卡的临时办公室枪——而谜题则更基于环境。Szymanski 表示,该团队希望挑战玩家独立绘制他们拾取的各种物品与周围物体之间的联系,而不是“仅仅将谜题限制在游戏式的小开关中”。不过,你的大部分时间将花在交替地射击和逃离跟踪你的有感知力的道具上。它们有多种形式:常规的“邻居”,每个都有看似友好的名字,如诺曼和莉莉安娜,以及伴随每个新区域的“主舞台”木偶。例如,圆圆的高脚杯向前冲锋,张开双臂,威胁要用它巨大的嘴巴把你抱起来。他们可以在战斗中被击败,尽管稀缺的弹药和其他资源通常会鼓励你寻找更安全的替代前进道路。Szymanski 认为最好的生存恐怖体验是那些“要求玩家了解他们的生存环境”的体验。在这种情况下,这将在行政大厅的豪华走廊、地下下水道和同名电视节目中更不寻常的场景之间变化. 几乎不是斯宾塞大厦;大部分区域可能看起来轻盈而微风,但它们包含“需要来回才能通过的紧凑、详细的环境”,团队隐藏了许多有待发现的秘密。如果您认为《我的好邻居》与深受喜爱的电子游戏恐怖分子过于贴近,Szymanski 认为它的木偶不仅仅是新奇事物。 “我喜欢认为这款游戏有一颗善良的心,”他说,“这可能更多地受到了吉祥物恐怖的启发。” 当一个木偶在被武器化的办公文具击中后向后飞并倒在一个扭曲的布娃娃堆中时,不难看出该团队的目标是“幽默的意味”。尽管这种喜剧和恐怖的结合如何在不牺牲一个来提升另一个的情况下发挥作用,这本身仍然是一个谜。当然,这是一种平衡行为,Szymanski 认为是由木偶本身稳定下来的。“虽然这种事情发生在更严肃的对手身上会有一种魅力,但它会把你从恐怖经历中拉出来,把它变成可笑的东西,”西曼斯基说。“但是有了木偶,你可以随心所欲地享受这些愚蠢的、离奇的时刻,让玩家沉浸在恐怖的气氛中,因为它适合他们作为角色的身份。”所有这一切都是一种明显不同的方法,与近年来在游戏和其他方面对吉祥物恐怖的看法截然不同。《玩具熊的五夜后宫》中的电子角色、连环杀手玩偶 Chucky、最近的瓷器 Anabelle 以及去年的 Choo Choo Charles都更倾向于怪诞而不是滑稽。 My Friendly Neighborhood 现在正处于开发的最后阶段,所以很快就会看到它是如何将恐惧和欢笑融为一体的。只是不要期望也能学习您的 ABC。

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